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Lección 001
001. Proyecto, escena y nodo
Primer paso práctico: entender que en Godot el proyecto guarda el juego, la escena describe una parte del juego y los nodos son las piezas de esa escena.
Qué haremos
- entender qué es un proyecto de Godot;
- ver para qué sirve una escena;
- aprender por qué las escenas necesitan nodos;
- prepararnos para el primer script.
Primer recorrido en Godot: proyecto → escena → Node2D
Node2D es la raíz de nuestra primera escena 2D. Después de crear Node2D, guardamos la escena como main.tscn, así podremos cerrar el proyecto y abrirlo más tarde sin perder la escena.
Proyecto
Un proyecto es la carpeta de todo el juego. Dentro están escenas, imágenes, sonidos, scripts, ajustes de exportación y archivos que Godot usa para arrancar.
Dicho simple: el proyecto responde dónde vive todo el juego.
Escena
Una escena es una parte del juego. Puede ser un jugador, menú, nivel, botón, objeto o pantalla completa.
Las escenas son cómodas porque piezas pequeñas pueden unirse y reutilizarse dentro de escenas más grandes.
Nodo
Un nodo es una pieza de una escena. Sprite2D muestra una imagen, Button recibe clics, Timer cuenta tiempo y Area2D detecta contactos.
proyecto → escena → nodos → comportamiento
El primer script viene después
No hace falta correr hacia el código. Primero conviene ver dónde vive el objeto, cómo está dentro de la escena y qué papel cumple.
Mini-revisión
¿Qué guarda un proyecto?
Todo el juego: escenas, assets, scripts y ajustes.
¿Qué describe una escena?
Una parte del juego: pantalla, nivel, jugador, botón u otro objeto.
¿Para qué sirven los nodos?
Dan capacidades concretas a la escena: imagen, botón, temporizador, detección de contacto, sonido o lógica.
Siguiente paso
Después añadiremos un GDScript corto a una escena y haremos que un objeto realice una acción simple.
Lección 002