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Lección 002
002. Primer script
Adjuntamos GDScript a Node2D, creamos scripts/main.gd, escribimos _ready(), mostramos un mensaje con print() y comprobamos el resultado en Output.
Qué estudiamos
En esta lección adjuntamos GDScript a un nodo por primera vez. El código será pequeño: muestra un mensaje en Output.
Pero este momento es importante. Aquí empieza el comportamiento del juego: la escena deja de ser solo un conjunto de objetos y recibe su primera orden.
Para qué sirve un script
Sin scripts, una escena solo guarda objetos. Sabe qué nodos hay dentro, cómo se llaman y dónde están colocados.
Un script hace que el objeto cobre vida: un botón reacciona, un personaje se mueve, una moneda desaparece y un temporizador cuenta el tiempo. Hoy empezamos con la reacción más pequeña: escribir texto en Output.
Qué obtendremos
Después de ejecutar la escena, el panel inferior Output mostrará este mensaje:
Привет, Godot! Сцена запустилась.Esto significa que la escena se ejecutó, Node2D fue creado, Godot llamó a _ready() y print() funcionó.
Paso a paso en Godot
Avanzamos con pasos cortos: pulsamos, miramos, entendemos y comprobamos. Antes de reescribir código, asegúrate de que Node2D está seleccionado y de que la ruta del script es correcta.
Código de la lección
Dejamos este código en scripts/main.gd:
extends Node2D
func _ready() -> void:
print("Привет, Godot! Сцена запустилась.")Análisis del código
extends Node2D
El script está adjunto a Node2D y amplía su comportamiento.
func _ready() -> void:
Es una función especial de Godot. Se llama cuando el nodo está listo.
print(...)
Muestra un mensaje en el panel Output. No es texto en la pantalla del juego; es salida de depuración para el desarrollador.
Paso importante: Ctrl + S
Después de cambiar el script, pulsa Ctrl + S. Esto guarda el archivo del script. Si olvidas guardarlo, puedes ejecutar una versión anterior del código o confundirte.
Qué ocurre al ejecutarlo
- Ejecutamos la escena.
- Godot crea Node2D.
- Godot ve que main.gd está adjunto a Node2D.
- El nodo entra en el árbol de escena.
- Cuando el nodo está listo, Godot llama a _ready().
- Dentro de _ready(), se ejecuta print().
- El texto aparece en Output.
Errores comunes
- olvidaste seleccionar Node2D antes de Attach Script;
- guardaste el script fuera de scripts/main.gd;
- olvidaste pulsar Ctrl + S después de cambiar el código;
- escribiste ready() en vez de _ready();
- esperabas ver el texto en la ventana del juego, pero print() escribe en Output;
- rompiste la indentación dentro de la función.
Mal:
func _ready() -> void:
print("Привет")Bien:
func _ready() -> void:
print("Привет")Pequeña tarea
Cambia el texto dentro de print(), guarda el archivo con Ctrl + S y ejecuta la escena otra vez.
extends Node2D
func _ready() -> void:
print("Мой первый скрипт работает!")Siguiente paso
En la siguiente lección añadiremos el primer objeto visible: Sprite2D. Por ahora, el script solo escribe un mensaje en Output. Después veremos un objeto en pantalla y empezaremos a cambiar sus propiedades mediante el Inspector y el código.